游戏总监示意:没有《为战而生》,就不会有如今的《边沿禁地3》

《为战而生》(Battleborn)同样是一款由 Gearbox 的第一人称射击游戏,在 2016 年推出时兼具 PvE 多人协作与 PvP 弄法,是一款市面上少见的立异内容。但惋惜赶上了昔时强势推出的《斗阵特攻》,致使纵然《为战而生》从付费转成免费也依旧没有任何转机。而在近日《边沿禁地》系列美术总监 Scott Kester 却示意,由于有《为战而生》的关联,《边沿禁地3》才云云圆满。

Scott Kester 在接收外媒访讯问为什么《边沿禁地3》开辟时候这么久时,他说:「我们开辟了《边沿禁地》、并异常快的又制造了《边沿禁地2》。我介入了这两款的开辟事变,我们异常累。这让我们思索,应当接下去制造第三代吗;不,我们并不想,我们须要歇息一下,不然我不觉得能够做出什么好东西。」

《传说对决》AWC 世界杯八强出炉,GCS 队伍双双晋级

2019《Garena传说对决》AWC世界杯小组赛于6月27日至30日在越南岘港精彩落幕,各地代表队皆使尽全力拼搏角逐晋级资格。GCS赛区代表队MADTeam在小组赛中稳定发挥,展现AIC国际赛世界冠

他接着补充:「异常感谢 2K 许可我们尝试《为战而生》,我们只是想重整我们的作风,我们想要尝试这件事变。我们也确实制造出来了...但你晓得,假如们没有制造那款游戏,那末《边沿禁地3》就不会像是如今这么棒了。它让我们思索了事变的方向转变很多。」

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